Glavni šport in rekreacija

Pojdi v igro

Pojdi v igro
Pojdi v igro

Video: FRUPI Poglej & Preštej nagradna igra 2024, Julij

Video: FRUPI Poglej & Preštej nagradna igra 2024, Julij
Anonim

Pojdi (japonsko), imenovan tudi i-go, kitajski (pinyin) weiqi ali (Wade-Giles romanizacija) wei-ch'i, korejski baduk ali pa-tok, družabna igra za dva igralca. Iz vzhodnoazijskega izvora je priljubljen na Kitajskem, v Koreji in zlasti na Japonskem, državi, s katero se najtesneje poistoveti. Verjetno naj bi bila najstarejša družabna igra na svetu nastala na Kitajskem pred približno 4.000 leti. Po nekaterih virih je ta datum že 2356 bce, vendar je bolj verjetno, da je bil to v 2. tisočletju pred našim štetjem. Igra je bila na Japonsko verjetno odpeljana približno 500 ce, postala je priljubljena v obdobju Heian (794–1185). Sodobna igra se je začela pojavljati na Japonskem s poznejšim vzponom bojevniške (samurajske) klase. Tam je bil dobil poseben status v obdobju Tokugawa (1603–1867), ko je vlada ustanovila in podprla štiri zelo konkurenčne šole, ki jih je vlada podpirala in so se tako uveljavili kot poklic. Igra je postala zelo priljubljena na Japonskem v prvi polovici 20. stoletja; igrali so jo tudi na Kitajskem in v Koreji, v naslednjih desetletjih stoletja pa je tam rasla. Igra se širi po vsem svetu po drugi svetovni vojni.

Tradicionalno se go igra z 181 črnimi in 180 belimi go-ishi (ravnimi, okroglimi kosi, imenovanimi kamni) na kvadratni leseni deski (goban), ki je odtisnjena z 19 navpičnimi črtami in 19 vodoravnimi črtami, tako da tvori 361 križišč; v zadnjem času pa se je elektronsko predvajal v računalnikih in na internetu. Vsak igralec (prvi se premakne na črno) postavi kamen na točko presečišča katere koli druge črte, po kateri tega kamna ni mogoče premakniti. Igralci poskušajo osvojiti ozemlje tako, da popolnoma zaprejo prosta mesta z mejami, narejenimi iz lastnih kamnov. Dva ali več kamnov sta "povezana", če se nahajata drug ob drugem na isti vodoravni ali navpični črti, prav tako beli kamni v skupini e na sliki. Kamen ali skupina kamnov, ki pripadajo enemu igralcu, se lahko ujame in odstrani z deske, če jo lahko v celoti zaprejo nasprotnikovi kamni, saj je bela črna v skupinah a, f in g ter predvidoma v skupinah b in e na sliki. Kamen ali skupina kamnov je "živi" (ne zajet), dokler je povezan s praznim križiščem, prav tako črni kamni v skupinah c in d in beli kamni v b in e. Kamna ni mogoče postaviti na točko, ki je popolnoma obdana s sovražnimi kamni, razen če s tem ujame, kot to počne bela barva v skupini c. Skupine kamnov so dejansko neranljive, če vsebujejo "oko", ki je sestavljeno iz dveh ali več prostih točk, razporejenih tako, da nasprotni igralec ne more postaviti svojega kamna na eno od točk, ne da bi bil sam kamen ujet. Črni kamni iz skupine d imajo takšno oko. Črni kamni v skupini c na sliki pa nimajo očesa in beli kamen, postavljen na navedeno točko, bi povzročil popolno ograjenost in s tem zajem skupine črnih kamnov. Igralčev končni rezultat je njegovo število obzidanih točk manj od števila kamnov, ki jih je izgubil z zajetjem.

Go zahteva veliko spretnosti, strategije in subtilnosti in je sposoben neskončne raznolikosti, a pravila in deli so tako preprosti, da se otroci lahko igrajo. Posebna pravila hendikepa omogočajo igralcem neenake spretnosti, da igrajo skupaj. Prizadeti strokovnjaki običajno začnejo vajeništvo že v mladih letih in trenirajo leta. Japonska zveza go, ustanovljena leta 1924, nadzira turnirje in pravila ter uvršča igralce, profesionalne in ljubiteljske. Evropska Go federacija je bila ustanovljena leta 1950, pozneje pa so se pojavile druge regionalne in nacionalne organizacije. Prvo letno svetovno prvenstvo je potekalo leta 1979, leta 1982 pa je bila v Tokiu ustanovljena International Go Federation.