Glavni šport in rekreacija

Elektronska igra SimCity

Elektronska igra SimCity
Elektronska igra SimCity

Video: SimCity (2013) Official Trailer 2024, Maj

Video: SimCity (2013) Official Trailer 2024, Maj
Anonim

SimCity, ustvarjanje mest in upravljanje simulacijskih iger, ki sta jih leta 1989 oblikovala in izdelala ameriški oblikovalec iger Will Wright in razvijalec elektronskih iger Maxis (zdaj oddelek Electronic Arts [EA]). SimCity je videti kot precej izvirna igra, navdihnila pa je množico nadaljevanj, vključno z zelo uspešno serijo Sims.

Navdušen s svojim branjem in funkcijami gradnje zemljevidov drugih iger je Wright prvotno poimenoval igro Micropolis. Ker prva utelešitev igre ni imela končnega konca ali zmagovalnega pogoja, se številna podjetja niso zdela tržna, Wright pa je imel težave pri iskanju programskega podjetja za razvoj svoje ideje. Na koncu se je združil z Maxisom in SimCity je bil leta 1989 kritičen do pohvale. SimCity igralcem omogoča, da začnejo iz nič, tako da svoje mesto ustvarijo s sredstvi na prazen zemljevid, ali pa rešijo težave pri upravljanju resničnih mest, kot je Boston in San Francisco. V igri so elektrarne potrebne za oskrbo z električno energijo za komercialne, stanovanjske in industrijske cone, zgrajene pa morajo biti ceste, ki bodo povezale vsa območja mesta. Večino vidikov mestne oblasti je mogoče nadzorovati, od davkov do odlokov o igrah na srečo in kajenju. Kriminal, prometni zastoji in celo Godzilla so nekateri izzivi, s katerimi se soočajo igralci.

Nastalo je več nadaljevanj SimCityja, pa tudi množica spin-offov, med njimi SimAnt (1991), SimIsle (1995) in SimCopter (1998). V Streets of SimCity (1997) so igralci lahko vozili vozilo skozi različna mesta, zgrajena na SimCityju, kot tudi skozi replike dejanskih mest. Po izdaji SimCity 4 leta 2003 je franšiza v veliki meri ostala mirna do ponovne predstavitve s SimCity (2013). Medtem ko so se prejšnje različice SimCity osredotočale na odprto izkušnjo samskih igralcev, je bil znova oblikovan vodilni naslov zasnovan z elementom družbenega omrežja, ki zahteva aktivno internetno povezavo. Ker je bilo mogoče igro igrati le s potrjeno vsebino na strežnikih EA, so kritiki trdili, da je to le malo več kot vaja v upravljanju digitalnih pravic družbe. Ko je SimCity postal dostopen javnosti, je množica tehničnih vprašanj igro postavila skorajda neprimerljivo. Uporabniki so svoje frustracije odpravili na spletu, na tisoče pa jih je na Amazon.com predstavilo igro z eno zvezdico, EA pa se je odzvala tako, da je vsem, ki so jo kupili, ponudila brezplačno igro iz kataloga EA.