Glavni šport in rekreacija

Franšiza računalniške igre Age of Empires

Franšiza računalniške igre Age of Empires
Franšiza računalniške igre Age of Empires
Anonim

Age of Empires, franšize za računalniške igre, ki jo je zasnoval ameriški podjetje Ensemble Studios, ki je bilo ustanovljeno leta 1995 in ki ga je nato pridobila Microsoft Corporation. Prvotna doba Empires je leta 1997 razkrila kritiko in pomagala postaviti mejo za žanr strateških iger v realnem času, saj je z zgodovinsko natančnostjo združil vključeno igro in tehnične inovacije. Age of Empires je ustvarilo številne zavrnitve, širitve in nadaljevanja, vključno z Age of Empires II: Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) in Age of Empires III (2005).

Age of Empires je igralcem omogočala vojno z nasprotniki v realnih razmerah v realnem času. Tako kot pri namiznih vojnih igrah so tudi igralci Age of Empires svojim vojskam z neba zapovedovali, usmerjali kose čez desko ali zemljevid. Naslovi Age of Empires so na začetku nudili obširen seznam civilizacij, vsaka s svojimi močmi in slabostmi; stari Rim, predkolumbijske civilizacije, različne azijske imperije in kraljestva ter stari Egipt so bili med tistimi zgodovinskimi entitetami, na katerih so temeljile civilizacije. Z uporabo vaščanskih enot bi igralci lahko razvili celotno gospodarstvo naroda ali preprosto dobili dovolj hrane, da bi nahranili vojsko, saj so napredovali s časom skozi čas, merjeno v starosti. Ko je igra napredovala, so civilizacijske igralke razvijale boljše tehnologije, ki so jih v bitki naredile bolj zavidne. Age of Empires je ponudil prefinjeno možnost za več igralcev in spletno igranje ter vrsto zgodovinskih kampanj, ki so vključevale zahtevne scenarije.

Med porastom strategije v realnem času so se številni igralci zgrozili z igralci pod nadzorom nasprotnikov drugih podobnih naslovov. Namesto da bi umetni inteligenci igre dovolili, da bi zavirala pravila igre, so se ustvarjalci Age of Empires zelo pohvalili s tem, da so ponudili igro, v kateri je računalniški nasprotnik moral zmagati z boljšimi strategijami in izboljšanim upravljanjem z viri, ne pa z nepoštenimi prednostmi. Poleg tega lahko uporabniki sami spreminjajo igro - praksa, ki je v javnosti znana kot modding - da ustvarijo novo vsebino in močno podaljšajo življenjsko dobo igre.

Age of Empires: Castle Siege, ohlapna priredba klasične igre, je bila leta 2014 izdana za trg mobilnih naprav.